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VR已经发展到什么阶段了?微软已经做到让手指有触感了

2021-07-21 05:10上一篇:CF手游哪些武器最有年味?这些可不要错过 |下一篇:没有了

本文摘要:在漫画《刀剑神域》中,玩家可以通过佩戴类似于VR的头盔状设备将意识重新进入游戏,并且由于设备必须与神经单元相连,玩家甚至可以在游戏中感受到触觉、味觉、嗅觉和听觉。这听起来可能很不可思议,但是我身边很多人都把《刀剑神域》的VR体验当成了他们有生之年仅次于视觉的体验。本质上,我们所执着的无疑是那种沉浸在体验中。在《刀剑神域》的世界里,你甚至可以感受到模拟逃逸物体的力反馈。

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在漫画《刀剑神域》中,玩家可以通过佩戴类似于VR的头盔状设备将意识重新进入游戏,并且由于设备必须与神经单元相连,玩家甚至可以在游戏中感受到触觉、味觉、嗅觉和听觉。这听起来可能很不可思议,但是我身边很多人都把《刀剑神域》的VR体验当成了他们有生之年仅次于视觉的体验。本质上,我们所执着的无疑是那种沉浸在体验中。在《刀剑神域》的世界里,你甚至可以感受到模拟逃逸物体的力反馈。

微软研究院最近展出了一款原型VR控制器CapstanCrunch,可以获得力反馈,模拟小物体逃离拇指和食指。一般来说,玩家可以通过这个VR控制器在游戏中建立一种真实的抓物感。比如你在游戏中拿起一个苹果,真的能感觉到自己抓住了一个物体,有点类似于《刀剑神域》中的触觉。

这种力反馈是《刀剑神域》中抓剑所必须的。我们来做一个大胆的假设。

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未来,我们虚拟世界的角色在游戏中互相问候亲吻,这将在现实世界中给我们一个正确的系统。这将是一件非常有趣的事情。

和基友相处久了,不要因为他不在家就担心和他亲近。游戏里可以随便抓一拳(同意会痛就行)。研究人员声称,大多数用于构建这种力反馈以抵抗VR硬件阻力的方法都不方便。

例如,设备可能面临大尺寸和高成本的问题,因为它们用于强大的大型致动器。而且即便如此,也有可能它一定非常强大,能够超越我们人类的规模。而CapstanCrunch解决这个问题的办法就是用它来做绞车刹车和敛散弹簧。这种机制可以将一个较小的马达的力放大40倍,从而充分抵抗人类产生的力。

与以前的方法相比,这将大大降低能耗。目前的机制仅限于拇指和食指,所以当玩家的手指到达虚拟世界对象的方位时,CapstanCrunch可以通过产生力来模拟同一个刚体对象。当玩家进一步用力按压时,也可以通过减力来模拟柔软物体(如变形球)。

我会告诉你这些家伙现在想要什么,并要求一个有洞察力的捕捉!甚至这种机制也允许更高级的交互。比如两块乐高积木拼在一起,或者用剪刀剪成纸板等材料。当然,有了这种触觉,我们只要想想就知道很简单,但现实世界中有很多简单的互动。

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如果知道要做一款游戏,开发者是不会阻止它被使用的。就好像GF设计宝可梦的时候设计的太简单了,因为要控制造型面的数量。哈哈哈哈,确实开发者也是一样的省力心情。

当然,CapstanCrunch目前只是一个原型,缺少其他基本功能,比如指尖的模拟,按键的触摸,或者其他三个手指的任意操作。但是运营商不可能只用两根手指就把所有运营商都扩展了吧?除了这款设备,微软早在今年5月就展示了另一款VR控制器原型TORC。某种程度上也是作为捕捉小物体的设备,但其目的不是模拟捕捉物体的力反馈和阻力,而是着重模拟其纹理和边缘。

通俗地说,在游戏中,无论是光环苹果还是毛茸茸的猕猴桃,都意味着玩家需要依靠这个设备来区分。原理是玩家将拇指放在电容面上,食指和中指靠在线性执行器上,从而获得有针对性的触觉对系统。此外,拇指附近的设备内部有一个力传感器。

当用户模拟捕捉虚拟世界对象时,可以通过简单地避免捕捉力来释放虚拟世界对象。您也可以通过在电容表面上滑动拇指来旋转手中的对象。

特别希望TORC能和CapstanCrunch融合,让玩家在拿着物体的同时感受到物体表面的质感,更接近于现实的触感。当然,目前两个设备都是原型,所以当设备在按月出售时成为玩家手中的VR控制器时,它们就已经集成在一起了。而且微软公司的主机Xbox本身就是一款专业游戏的主机。以后这种VR概念再加到游戏里,不告诉它也不会带来什么改变。


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