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《文明》系列作为经典的策略游戏,模拟了人类问世-体育外围

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城市

《文明》系列作为经典的策略游戏,模拟了人类问世近几千年的发展史,可以说这种游戏是致密的,但更多的是容易出现各种天马行空的情况,《文明IV》玩家wa 为了完成这些奇迹,完全吃了游戏机制的WastinTime使用了与其他不同的部门配置和资源开发战略。其中最重要的是被称为奇迹面包和罢工的游戏战略。为了大致解读这些机制,我必须花费很多篇幅,但非常简单地说,WastinTime在很多类似建筑中,决定了使用资源可以展开加成反应建筑的加成反应的奇景建设顺序,发表了公司的科学技术最后,他以神级可玩的马拉松模式,在329号淘汰赛,也就是公元前210年把火箭送上了太空。

至今为止的最高记录保持者比他花了100次淘汰赛的时间。到了公元90年,WastinTime在月球上取得了太空竞争的胜利。到那时为止,他已经花了18个月,最多花了500小时的现实时间在这个游戏上。

WastinTime在《文明》游戏论坛Civ Fanatics上记录了全程战报。如果你对这个经典战略游戏感兴趣,你可以看书。你可以想想他的脑洞是多么难以置信。

当然,《文明IV》是2005年10月发售的旧游戏,可能不太引人注目。作为世界上最顺利的策略游戏,《文明》都有自己的忠实粉。2012年,有人在reddit上投稿,想问自己的《文明II》快死了怎么办。

那个《文明II》的时间,整整十年了。《文明IV》是第一个3D简化的《文明》,公司概念引入了资料表《刀剑之上》。在机制编纂《文明IV》系列中,奇景都是唯一的,换言之,如果其他玩家或者你的其他城市已经完成了某个奇景的建设,现在建设中的奇景就不会中止,而是已经消耗的生产力(也称为锤子。另外,建设奇景时如果有同样的加成反应,锤子数后就得不到加成反应,建设结束时返还的钱也不会减少。

花了

我推荐个例子。如果有大理石的话,建设万神殿。你的一锭不被视为两锭。

那样的话,建设结束后可以还200金。WastinTime充分发挥了这一特性。其他玩家会再次发展大城市,他从一开始就面向支付,铺设城市,占有附加反应资源,意味着奇景在附近建设结束前结束,提供大量的钱。

在《文明IV》中,因为检查了科学技术的发展速度和国家的金钱储备,所以使用这个手段,WastinTime加速了科学技术的100%,但长时间的玩耍意味着接近这个效果。WastinTime把这种玩法称为奇迹面包。掌握文艺复兴公司的科学技术后,他的玩法移到了下一个阶段。

公司理论上是依照法律设立的,具有法人权利和义务,遵循特定目的的大企业或组织。但是,《文明IV》的公司是玩家减少城市产量的机制,但玩家必须支付更高的维护费。

所以,它的本质是把钱变成食物、锤子、瓶子(科研分数)和文化。通过迄今为止积累的数百万笔钱,WastinTime可以一轮顺利地攀登一项技术。但是公司的支出真的很大,所以现在他转向了叫他罢工的策略,钱消费后你不会失去很大的单位,而且损失的数量更多(一,一,二,二,三,三这个周期),所以他是啊每回合有负收益。

建设

WastinTime不是第一个意识到这些游戏机制的人,但能充分发挥它显然受到称赞。


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